Ordre du Triskel Druidique [OTD]
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Ordre du Triskel Druidique [OTD]


 
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 EDH: Adamaro, premier à désirer

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AuteurMessage
jaden

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MessageSujet: EDH: Adamaro, premier à désirer   EDH: Adamaro, premier à désirer Icon_minitimeDim 29 Mai - 14:45

voici mon mono rouge "casse terrains"
le général est:
EDH: Adamaro, premier à désirer 7216_50_1
le deck n'est pas fini, mon général étant provisoire.
j'utiliserai, à la place d'Adamaro, Kiki-jiki, brise-miroir
ses capacités de copie me permettront de réutiliser les créatures "casse-terrains", de combotter un peu, de me fournir en défenseurs (en copiant les créatures ennemies, etc)...

vu que je n'ai pas encore réussi à me le procurer, j'ai légèrement modifié le deck, pour qu'il soit plus adapté à ce général de substitution:

Général:
Adamaro, premier à désirer
farao
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jaden

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MessageSujet: Re: EDH: Adamaro, premier à désirer   EDH: Adamaro, premier à désirer Icon_minitimeLun 20 Juin - 17:54

35 terrains:

16 montagne enneigée
Valakut, la cime en fusion
campement guitûk
lac de montagne bouillant
fondrière sanguinolente
chateau de la gargouille
centrale énergétique d'Urza
mine d'Urza
tour d'Urza
usine d'Urza
mesa de l'hiverlune
Quartier fantôme
usine de Mishra
fronyière tectonique
statuaire de l'effroi
mine des morts terrains
nexus des scintimites
Boseiju, celui qui abrite tout
gueule de Ronom
pierres en chasse

5 créatures:

titan de la fournaise
Wumpus shivân
chevaucheurs d'avalanche
dragon entasseur
dragon mage

3 créatures-artefacts:

machine guivrétreinte
escouflenfer d'acier
épokrasite

3 enchantements:

prix de la gloire
conquête
ligne ley de supplice

3 éphémères:

charme de fureur
retombées volcaniques
jet de magma
réverbérer

2 arpenteurs:

koth du marteau
karn libéré

7 équipements:

épée d'eau et de feu
épée de corps et d'esprit
épée de festin et de famine
épée de guerre et de paix
masque de la mémoire
cape de frémisoie
pincecrâne

10 artéfacts:

bombe à rochet
lentille extraplanaire
grille de défense
arche de flétrissement
cloche du temple
effigie fragile
toile de mana
aiguille à sectionner
trinisphère
revêtement de métal liquide

31 rituels:

tempête de scories
tout n'est que poussière
réaction en chaine
fulgurofouet
départ de flammes
désastre en fusion
souffle de Darigaaz
pyroclasme
ride tellurique
submersion volcanique
sacagement
Saccage (Epopée) / Terre Usée (Carnage)
pillage
force destructrice
frisson
faille tectonique
éboulement des nains
démolition
rage malavisée
revers sauvage
sillage de destruction
Boum-Crac
terrain victime du roulis
pluie de pierres
raser la terre
pluie en fusion
désastre en fusion
broyer la terre
Chuteglace
farao


Dernière édition par jaden le Lun 27 Juin - 0:15, édité 5 fois
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jaden

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MessageSujet: Re: EDH: Adamaro, premier à désirer   EDH: Adamaro, premier à désirer Icon_minitimeMar 21 Juin - 17:02

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MessageSujet: Re: EDH: Adamaro, premier à désirer   EDH: Adamaro, premier à désirer Icon_minitimeDim 26 Juin - 17:49

explication du deck:

le principe du deck est simple: casser les terrains!
la marche à suivre, par contre est plus spéciale.

traditionnellement, un mono rouge casse-terrains utilise des créatures à faible coût de mana, utilisable rapidement en début de partie (Larbin gobelin en tête de liste), pour ensuite détruire les ressources adverses, lui empêchant ainsi de se défendre et de se développer.

ici, nous sommes plus proches d'un deck contrôle bleu. c'est plutôt l'inverse!
pas de petites créatures (sauf exceptions dues à leurs capacités), on contrôle l'adversaire (en cassant les terrains et en détruisant les créatures/artéfacts etc) et, une fois l'ascendant sur le jeu en notre faveur, on "locke" l'adversaire (expliqué plus bas).
une fois ploqué, on pose le kill, puis on finit ce qui traine...

les 2 locks:
trinisphère en tête de liste!!
pas de mana, pas de chocolat! on s'arrange pour que l'adversaire ne puisse pas avoir plus de 2 terrains et hop!
dragon mage, à la fois lock et kill:
une fois la bébette en jeu, on pioche virtuellement 7 cartes par tours.
dans ces 7 cartes, il y aura forcément 1 terrain et 1 casse terrain! on sera donc sûr de déborder l'adversaire sans trop de soucis, vu que le seul terrain qu'il posera dans le tour sera détruit sans problèmes.

les kills alternatifs:
de base, on kille aux PV.
il y a 2 autres manières:
-la meule:
et oui!! avec ce deck, la partie peut durer longtemps; le deck se videra donc petit à petit.
le dragon mage et cloche du temple accélèrent le processus! à cela, on ajoute un artéfact de valeur: épée de corps et d"esprit!
elle meule, crée des petits jetons et protège mes créatures des decks qui me gênent le plus: le "contrôle" et l'"elfe à mana"!

-le général:
assez bourrin, il aura la possibilité d'infliger 21 patates à tout ce qui respire!

ce qui m'amène à la suite, la description de ce petit bonhomme!!

Adamaro, mon général:
pourquoi lui? pourquoi pas un autre?

de base, je comptais faire un deck mono rouge, casse terrains, de ce fait, j'ai réduit mon champ de recherches à 3 créatures:
Adamaro, Zo-Zu le châtieur et Kiki-jiki, brise-miroir.
-Zo-Zu coûte autant qu'Adamaro, mais est plus fragile, cependant, il mets des patates à distance, dans le thème du deck!
pourquoi pas lui? parce qu'il 'a que 2 de défense! mon deck à tendance à raser la table à grands coups de dégâts de masse!
Zo-Zu mourra au premier qui passera! contrairement à Adamaro! (qui sera souvent un 5/5, voire plus!)
les blessures infligées par sa capacité, quant à elles, ne seront pas si importantes que ça dans un tel contexte! si dans la partie il inflige un total de 15 blessures, ce sera énorme! Adamaro, fait la même chose en 3 coups, sans top de problèmes, sans la nécessité de voir l'adversaire poser des lands (ce qui, en soi, est un souci à détruire).
-Kiki-Jiki souffre de la même tare, sa défense peu élevée! en prime, il coûte un total de 5 manas, ce qui à tendance à jouer en ma défaveur si je souhaite jouer plusieurs sorts dans le tour...
de plus, il lui faut des créatures à copier, ce qui (comme dit plus haut) n'arrivera généralement pas...

c'est donc dans ce contexte que j'ai choisi Adamaro.
de plus, vu la faible quantité de créatures dans le deck, ainsi que leur coût, il peut intervenir lors d'une situation plus ou moins critiques, ou face à des créatures violentes à faible CCM (Isamaru, chien de Konda, par exemple)
farao
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MessageSujet: Re: EDH: Adamaro, premier à désirer   EDH: Adamaro, premier à désirer Icon_minitimeLun 27 Juin - 0:16

cartes clés et petites combos:

dans un mono rouge , la plus grosse difficulté est de gérer les enchantements et les contresorts.
la technique de base est de ne pas le laisser en jouer, en détruisant des terrains le plus tôt possible.
broyer la terre est l'exemple des sorts que je jouerai en début de partie.
la possibilité de le combiner à un pétale de lotus ou à un guide spirituel simiesque, afin de jouer le sort avant de poser un terrain au tour 1 (et donc de ne pas à avoir à le sacrifier) est très attrayante. je verrai donc plus tard pour cet ajout...

pour l'instant, le fait qu'il n'y ait pas de désenchantements en rouge me force à user de combos pour outrepasser ce vide.
après moult réflexion, je suis venu à sélectionner les cartes qui, d'après moi, collaient le plus au deck, sans autant saccager son thème.
en effet, elles pourront tout aussi bien gérer d'autres permanents, terrains compris!
dans la liste, il y a 6 casse-artéfacts, voila pourquoi j'ai inclut revettement de métal liquide!
il gèrera donc potentiellement n'importe quelle menace.
cependant, 6 sorts se combinant avel lui suffisent ils... ?
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MessageSujet: Re: EDH: Adamaro, premier à désirer   EDH: Adamaro, premier à désirer Icon_minitime

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