Ordre du Triskel Druidique [OTD]
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Ordre du Triskel Druidique [OTD]


 
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MessageSujet: ...   ... Icon_minitimeDim 24 Jan - 20:59

Very Happy


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jaden

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MessageSujet: Re: ...   ... Icon_minitimeDim 24 Jan - 22:34

bon, je résume, c'est le bordel: Laughing

l'idée des Tourterelles + mage du tabernacle est super!
arbitre silencieux limite les attaques
tresse de feu paye les coûts.

roue du soleil et de la lune n'est pas forcément nécessaire. en réserve, tout au plus!
muse née des vents est inutile s'il y a l'arbitre.
Champ miné de lithoforces, idem à la muse, et deviens inutile une fois tourterelles posé...
commandante isheu est pas mal, mais poser un Cygnes de Bryn Argoll reviens au même, mais tout en meulant!
Préceptrice éclairée est un super tuteur, pas chèr à utiliser, inutile une fois le lock posé, mais c'est pas grave (puisque le lock est posé... Rolling Eyes

l'idée est très intéressante, il faudrait juste trouver des créatures avec des capacités d'évasion (traversée des terrains, peur etc) ou qui meulent en attaquant/blessant (ex:Némésis de la Raison, mais en WR)
farao
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jaden

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MessageSujet: Re: ...   ... Icon_minitimeDim 24 Jan - 22:45

j'ai trouvé des créatures avec la distorsion (comme capacité d'évasion) assez intéressantes:
Francs-tireurs Soltaris, qui nous permet de tuer certaines créatures dérangeantes adverses.
Soltari visionnaire, qui permet de virer les enchantements posés avant ton lock!

de plus, voici les créatures que tu pourrais tutoriser via ta fiole d'aether:
-Francs-tireurs Soltaris
-mage du tabernacle
-Cygnes de Bryn Argoll
-arbitre silencieux
farao
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MessageSujet: Re: ...   ... Icon_minitimeDim 24 Jan - 22:54

Laughing


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jaden

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MessageSujet: Re: ...   ... Icon_minitimeDim 24 Jan - 23:00

sinon, on peut profiter du mana superflu de la tresse de feu pour bourriner comme des enculés:
Empois de terre.

une créature avec le piétinement, qui gagne +1/+1 à chaque entretien...
il suffit d'attendre un chouïa qu'elle grossisse, avant te taper, sans se poser trop de questions...
(une 8/8 piétinement qui ne peut être bloquée que par 1 seule créature, ça inquiète assez...)
au pire, ça fait un bloqueur assez convainquant...
farao
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MessageSujet: Re: ...   ... Icon_minitimeDim 24 Jan - 23:02

Slivoïde à deux têtes est imbloquable, une fois l'arbitre en jeu!
farao
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MessageSujet: Re: ...   ... Icon_minitimeDim 24 Jan - 23:04

clown


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MessageSujet: Re: ...   ... Icon_minitimeDim 24 Jan - 23:05

affraid


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MessageSujet: Re: ...   ... Icon_minitimeDim 24 Jan - 23:06

tes cartes sont intéressantes, mais elles nécessitent de ne pas être bloquées...
l'adversaire ne laissera rien passer...

ps, toi aussi, tu dors magic...
c'est chiant de se réveiller la nuit, pour vérifier si telle ou telle carte est intéressante pour ton jeu, ou parce que tu as rêvé d'une super combo qui se révèle être nulle à chier, tout compte fait...
lol! lol! lol!
farao
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MessageSujet: Re: ...   ... Icon_minitimeDim 24 Jan - 23:07

ps: restes sur la poupée de son...
c'est plus intéressant...

par contre, si tu essayais de combiner les 2?
farao
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MessageSujet: Re: ...   ... Icon_minitimeDim 24 Jan - 23:13

bounce


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MessageSujet: Re: ...   ... Icon_minitimeDim 24 Jan - 23:18

Twisted Evil


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MessageSujet: Re: ...   ... Icon_minitimeDim 24 Jan - 23:24

beh, tu trouves un moyen de développer cette idée, en forçant l'adversaire à foncer sur ta poupée de son...
si il ne le fait pas, cela signifie qu'il te laisse le temps de sortir un kill violent...

tout simplement!
farao

ps: imagines que tu réussisses à créer la situation décrite ci dessus.
tu poses ta poupée, puis tu attends la fin du tour de l'adversaire!
s'il t'attaque la poupée bloque, s'il attaque pas, tu l'engages pour lui mettre 1 dégât!

à partir de cette idée, tu as 3 solutions qui s'ouvrent à toi:
a- tu trouves des cartes qui accélèrent la sortie de ton deck pour poser en premier!
b- tu trouves des cartes qui ralentissent l'adversaire pour qu'il puisse pas poser plus vite que toi!
c- tu fais a+b, tu accélères en le ralentissant!

la possibilité "a" est plutôt du mono rouge, ou vert.
la "b" est typiquement bleue et noire!

le problème viens du blanc, vu que c'est la couleur qui limite les dégâts (et c'est tout)
il existe peu de tuteurs/accélérateurs, et lorsqu'il y en a un, il coûte la peau du fion! (préceptrice en est un bon exemple...)
les rares locks, en blanc, c'est pire... (silence)

le mieux pour toi est de faire du "a", voire "a+b" (casse artéfacts, casse terrains etc, juste pour lui faire perdre ne serais-ce qu'un tour)
vu que tu vas principalement taper dans la fiole d'aether...
farao
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MessageSujet: Re: ...   ... Icon_minitimeDim 24 Jan - 23:31

geek


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MessageSujet: Re: ...   ... Icon_minitimeDim 24 Jan - 23:33

si tu poses tourterelles, cela signifie en effet que tu dois te passer de ce kill!
mais ça signifie que l'adversaire est obligé de foncer tête baissée dans ta poupée pour te battre... ce qui reviens au même!

de plus, tourterelles t'empêche de jouer les éphémères, excepté ceux qui tutorisent/ralentissent, avant de poser ton lock! (préceptrice/silence)
dans ce cas, tu peux taper dans Prix de la gloire, qui pourrira les contresorts, sans te gêner le moins du monde!

en plus, une fois ton lock posé, qu'est ce qui t'empêche de jouer ces sorts, histoire de te créer des jetons?
c'est d'autant plus utile si ton adversaire te poutre le lock...
(ex: Faire des ravages tuerai l'arbitre... (jusqu'à que tu en poses un autre...) mais lui offrirai une occasion de foncer dans le tas...
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MessageSujet: Re: ...   ... Icon_minitimeLun 25 Jan - 11:49

tongue


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MessageSujet: Re: ...   ... Icon_minitimeMar 26 Jan - 6:38

clair, il est super classe!
je vais aussi l'intégrer à mon deck!
de plus, j'ai un super rituel pour les tourterelles:
j'ai pas le nom en tête, mais j'explique:

c'est un rituel hybride, qui coûte 2/W 2/W 2/W (soit 2, soit 1 mana blanc, le coût converti est de 6)
il dit "mettez sur le champs de bataille 3 jetons de créatures 1/1 oiseau blanches, avec le vol" (ou des créatures 1/1 dans ce type la... bref)

l'intérêt est qu'avant de jouer les tourterelles, c'est 3 bloqueurs, pour WWW (au plus bas prix)
ce qui te donne facilement de quoi contrer 1, voire 2 attaques!
mais, une fois joué, les tourterelles le contre et mets 6 jetons! même si tu l'as payé WWW!
(vu que le coût est de 6! même si tu as payé que WWW)

c'est une combinaison typique des decks WeenieWhite (deck qui sort plein de créatures faibles, qui coûtent pas chèr, mais en telle quantité que lopposant ne peut pas tout bloquer!)
dans ton deck, il serait utile d'en avoir 1 ou 2, histoire de gagner du temps, mais aussi de sécuriser ta zone avec des créatures, si le gars en face poutre l'arbitre!
(Kavru languefeu et compagnie)

alors, c'est pas terrible ça?
farao

ps: il est 4h38, je suis pas encore couché et je pense à Magic... c'est terrible...)
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MessageSujet: Re: ...   ... Icon_minitimeMar 26 Jan - 6:52

la carte dont je te parle, c'est Procession spectrale

il existe une carte avec ce type de coût de mana dans chaque couleur de l'édition de Sombrelande!
mais celle là est de loin la plus intéressante!
farao
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MessageSujet: Re: ...   ... Icon_minitimeMar 26 Jan - 9:47

je viens de repenser à la base de ton deck:
en-kor+poupée!
en résumé, c'était:
"si tu m'attaques, tu fonces dans la poupée"+"si tu attaques pas, je blaste la poupée"

avec tourterelles+poupée+arbitre, c'est:
"si tu m'attaques, tu fonces dans la poupée" + "t'es obligé d'attaquer pour avoir une chance de gagner" (l'adversaire blaste lui même la poupée)

au final, c'est juste l'évolution de ton deck de base, dans une atmosphère encore plus sécurisée que l'idée de base...
non?

personnellement, je trouve ce principe de deck plus proche des en-kor que ton deck actuel, qui est plutôt agressif!
en effet, ayant un kill combo, il te faut une construction contrôle, et pas aggro...
ton kill est trop lent par rapport aux cartes qui l'accompagne!
c'est pour ça que tu avais du mal!
tu étais obligé de tutoriser un max, pour un résultat lent!
de plus, les cartes comme hélice d'éclairs étaient là, principalement, que pour tuer les créatures adverses! ce qui signifiait que tu t'en servais comme du contrôle.

t'avais juste favorisé le rouge un peu trop, au lieu de t'en servir comme soutien de mana (tresse de feu+mage du tabernacle est un exemple plus que convainquant...)

bref, passons!
-----------------------------

tresse de feu+mage du tabernacle a un impact plus qu'important dans ton deck!
en effet, il forcera ton adversaire, à la longue, soit à engager la majorité de ses terrains, soit à sacrifier la majorité de ses créatures (soit les deux Very Happy )
dans le premier cas, tu élimines ses sorties de créatures, limitant d'autant les risques encourus;
dans le second, tu crées une brèche immense, par laquelle tu pourras attaquer! (avec une seule créature, certes, mais si c'est les cygnes, tu le meules s'il a une créature avec le vol, ou tout simplement le mage! c'est un 2/6, c'est pas rien...)
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MessageSujet: Re: ...   ... Icon_minitimeVen 29 Jan - 0:37

Pyrohépathite est en symbiose totale avec les tourterelles!
il sors ses créatures, tu payes R pour les virer!
seules ses créatures avec un minimum de 2 en défense survivent...

intègres Grande auramancie, ça peut pas faire de mal en réserve!
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MessageSujet: Re: ...   ... Icon_minitimeSam 30 Jan - 14:42

Twisted Evil


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MessageSujet: Re: ...   ... Icon_minitimeSam 30 Jan - 17:21

pour le vol, tu bloques avec les cygnes!
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MessageSujet: Re: ...   ... Icon_minitimeDim 31 Jan - 0:20

et si tu faisais une esquisse du deck ayant les tourterelles, en proxi, pour le fighter contre l'actuel?
ou contre un deck de sesterce?

tu y verrais plus clair, même si tu gardes l'actuel, tu pourras avoir une vision supplémentaire du jeu et envisager diverses évolutions!
farao
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MessageSujet: Re: ...   ... Icon_minitimeDim 31 Jan - 12:16

study


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MessageSujet: Re: ...   ... Icon_minitimeDim 31 Jan - 20:17

des exposés? le truc ou tu rigoles beaucoup et donnes à la prof envie de pleurer?
bof... Rolling Eyes

essayes de faire les proxis et de jouer l'un contre l'autre, au moins 20 parties!
ça va plus vite que tu crois!

prends un papier, un stylo (sinon, le papier sers à rien) et notes les actions importantes:
-qui joue,
-pourquoi ça réussit,
-pourquoi ça a raté (en face)
-comment s'en sortir ("trouver tuteur, trouver bloqueur etc)

à partir de ça, détermines à partir de quel deck tu comptes jouer (tourterelles, ou l'autre), et agis selon tes notes...
calcules aussi la courbe de mana des deux decks!
------------
si tu refuses de jouer avec tourterelles seulement à cause des échanges à faire, c'est dommage...
je pense qu'on pourrait essayer de trouver une solution!
si tu veux, je peux échanger à ta place, j'ai plus de cartes,
ensuite, les cartes qui te resterons en trop, en provenance de l'ancien deck, tu me les échangeras, pour compenser!
je me démerderai à partir de ça, de plus qu'il y a peut être des cartes qui me seront utiles!

de toute façon, ça me fait plaisir de voir ton deck devenir terrible, car je sais que je jouerais contre!
ne te tracasses donc pas pour ça, même si tu veux pas trop avoir de "dettes", on peut facilement s'arranger, c'est pas comme si tu me devais des milliers d'euros! c'est que des cartes, après tout... Wink

allez, sloubi!
au fait, je suis sur Pau lundi aprem et mardi matin!
il y a moyen de se voir?
farao
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